Taşlar nasıl gider?
Şah her yöne bir kare gider. Vezir düz ve çapraz istediği kadar gider. Kale düz, fil çapraz gider. At L çizer ve taşların üstünden atlayabilen tek taştır.
Piyon bir kare ileri gider, ilk hamlesinde iki kare gidebilir; çapraz önündeki taşı alır. Son sıraya ulaşan piyon vezir, kale, fil ya da ata dönüşür.
Özel hamleler
Rok: şah ve kale hiç oynamadıysa, aralarında taş yoksa ve şah tehdit altından geçmiyorsa şah iki kare kaleye doğru gider, kale onun yanına geçer.
Geçerken alma: iki kare ilerleyen piyon yanındaki rakip piyonun hemen yanına gelirse, rakip onu bir sonraki hamlede çapraz ilerleyerek alabilir.
Oyun nasıl biter?
Şahı tehdit altında ve kaçacak yeri olmayan oyuncu mat olur, oyunu kaybeder.
Hamle yapacak yeri olmayan ama şahı tehditte olmayan oyuncu pat olur: oyun berabere. Aynı pozisyon üç kez tekrar ederse, 50 hamle boyunca taş alınmaz ve piyon oynanmazsa ya da iki tarafta da mat edecek taş kalmazsa da berabere.
Online masada süren biterse kaybedersin; rakibinin mat edecek taşı yoksa oyun berabere biter. Berabere teklif edebilir, pes edebilirsin.
Notasyon
Hamle listesinde Türkçe harfler kullanılır: Ş şah, V vezir, K kale, F fil, A at. Piyon hamleleri sadece kareyle yazılır (e4), x taş almayı, + şahı, # matı gösterir.
Sık sorulanlar
Bota karşı hangi seviyeyi seçmeliyim?
Yeni başlıyorsan Kolay ile başla; bot ara sıra taş kaptırır. Orta birkaç hamle ileriyi görür, Zor bütün düşünme süresini kullanır.
Online maçlarda süre nasıl işler?
3+2'de herkesin 3 dakikası vardır ve her hamlede 2 saniye eklenir. 5+0 ve 10+0'da ek süre yoktur.
Rövanş isteyebilir miyim?
Evet. Maç bitince Rövanş'a bas; rakibin de isterse aynı masada renkler değişerek yeni maç başlar.
